一、 简介
- 二十一点又名BlackJack ,起源于法国,现已流传到世界各地。 现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如在开云体育上就有该游戏。该游戏由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
- 二十一点有着悠久的历史。1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。出现在亚洲是1957年在香港第一次出现,而后迅速的发展起来,五年不到的时间发展的与牌九,麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏之一。开云体育正是看到网络上并没有很好的二十一点游戏平台,因此开云体育以让更多的人玩到最正宗的二十一点为目标建立了最真实公平的二十一点网站。
二 、游戏流程
二十一点游戏开始后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择 “ 要牌 ”“ 停牌 ”“ 加倍 ” ,如果前两张牌相同,还可以 “ 分牌 ” 。所有玩家要完牌后庄家开始 “ 要牌 ” 或者 “ 停牌 ” 。每个闲家和庄家比较大小。
(1)玩法
二十一点游戏在非赌场私人的牌局,使用52张一副的牌,由庄家决定赌注大小。那么点可当做1或11点,主要看如何运用;有人头的牌一律算10点;其他点与牌面所示相同。庄家负责洗牌,参加者有权切牌,发牌前先翻开最上面一张,若翻开的是么点,就得重新洗牌。庄家发给每人一张盖著的牌,大家看过之後再下注。有些玩法是每人发两张牌,庄家先摊开一张後再接受下注。如果第一次拿到的两张牌总点数即为21,则可赢得双倍的赌注。若点数不满21,可以要求庄家再加发牌。总点数超过21者算输,须立刻付钱给庄家。如果庄家一开始的两张牌总点数是21,每人都要付双倍赌注给他,只有一开始2张牌点数也是21的玩家可付一倍的赌注;点数小於或等于庄家者,都算庄家赢。若庄家所持总点数超过21,剩下的玩家就可赢得所有的赌注。下一盘由庄家以外第一次拿到21点的作庄。因作庄较有利,所以在赌场中每一赌桌都固定由赌场派人作庄,而规则也不同︰每人先发两张盖著的牌,发牌前先下注,玩家如在首两张牌时便得到21点(Black Jack),由庄家赔1.5倍的赌注;如果是之后累计得到21点则赔1.25倍的赌注;在游戏中玩家获胜但不是21点的赔率为1:1。点数与庄家相同者不分输赢,庄家拿到16点或以下必须继续要拍,知道17点或以上则必须停止要牌。另外,如果在首两张牌得到任意一双,如双8,双K等(虽J,K,Q都是10,但得到J/10 等并不算一双),可以要求分牌,但必须再下与之前相同大小的注,此时庄家便会多给你发2张牌。若手上的其中一份或两份牌都是21点赔率也只有1.25倍,并不算是Black Jack 1.5倍. 得到其他点数并获胜,则按获胜牌算赔率(两份牌独立核算)。
(2)点数计算和大小比较
每张牌都有点数, 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K 的点数是 10 分; A 有两种算法, 1 或者 11 ,如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 。例如 ( A, 8 ) 是 19 点,( A, 7, J ) 则为 18 点。
闲家要牌过程中如果出现爆牌,则庄家胜(不论庄家后来是否爆牌)。庄家要牌时爆牌,则闲家胜(除了开始已经爆牌的闲家)。点数大的胜过点数小的, BlackJack 胜过其他 21 点的。庄家和闲家点数相同是算和局 (包括同为 BlackJack )。
(3)数牌及概率
由已派发的牌可以推算未使用的牌值的比例,从而调整赌金,使到胜的时候可得到更多; 或在是否要牌方面降低爆煲的风险; 或停牌等候庄家自爆。
1、数牌
- 数牌的流水数字,流行的H-L法通常由2-6记为+1,7-9记为 0,10、J、Q、K、A记为-1,以此加减后便可推算未用的牌会偏向那一方。数出来的和再除以牌靴剩余牌的副数,称之为真数(True Count)。借由参考真数来调整下的赌注和决策,可以削弱庄家的优势。
数牌并不是出千的一种。 - 使用电子仪器加入赌局则是一种严重罪行,而电子仪器除了指计算机之外,其他如以CD音乐通知其他人下注也包括在内。在开云体育我们为了防止这种不守规矩情况的发生,我们使用了先进的程序来进行分辨同时对于出千的行为我们也建立了相当严格的惩罚机制,让您在开云体育玩的更放心。
2、概率
- 预知下一张牌将会是大牌或小牌的方向,便可用来减少自身爆煲的风险。( 例如: 闲家是12点,庄家面牌是4点,而数牌的流水数字是+20、那么等候庄家自爆便好了)。
- 如果规则本身造成庄家优势较低且每靴切牌足够少,玩家便有机会出现正收益,再加上有人会数牌依赖真数指导下大注,便会增加庄家的输率,所以当庄家怀疑有人数牌时往往会使用6副扑克牌甚至8副牌,及让玩家每靴牌只能玩一半来降低穿透率,用于抵消平衡数牌的优势。
- 开云体育为所有玩家提供了更权威的概率统计,以供您在预测牌的时候有所依据。
3、符号含义
H:拿牌(Hit)
S:停牌(Stand)D:双倍下注(Double)
三 、游戏规则
1、保险
当庄家面牌是A,闲家可以注码的一半选择是否购买保险,以赌庄家的首二张牌总和会不会是21点,如庄家不是21点便立即没收保险金,如是21点便可获得保险金额的2倍赔偿。
2、双倍下注
如闲家首两张牌点数之和为11点,可以选择加倍投注,但加注后仅获发1张牌。有些赌局容许闲家在首两张牌总和为10点(甚至任何点数)时加注。
3、分牌
如闲家首两张牌点数相同,可以选择分牌,并须加注。分出每门的下注金额须与原注相同。若闲家打两张A分开,则每张A只获发1张牌,不可再要牌。有些分牌后不可再分牌。
4、BlackJack
如果闲家手中的一张暗牌和一张明牌分别是一张A牌(可作11点)和一张十点牌(K、Q、J、10),这副牌叫做二十一点(Black Jack)(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上1倍注码。
5、同花顺
有些赌场会加设这一赔彩规例,即玩家的牌面是同花的“6、7、8”便可即收3倍的彩金。
6、五龙(过五关)
如果闲家要牌直至手上有5张牌而又没有爆煲,这副牌叫做五龙(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上2倍注码。 此情形可同时并存(刚好21点)
7、庄家食夹棍
若庄家和众闲家要以点数决胜(各方都没有出现爆煲的情况),若该闲家和庄家手上所拥有的牌的总点数一样的话,算庄家取胜,即俗称庄家食夹棍,该闲家的注码会归庄家。 赌场规则,二十一点是没有食夹棍这规
例,如闲家和庄家手上牌总点数一样的话,是“打和”,闲家可以拿回原先的注码。 注意:庄家是五龙而闲家的点数比庄家大的话,仍算庄家取胜,不过庄家食夹棍的权利不适用于闲家例牌(Black Jack和五龙)的情况,因为闲家Black Jack和五龙属于例牌先赔。
四 、游戏术语
- 庄家 :本轮坐庄的玩家。
- 闲家 :本轮不坐庄的玩家。
- 暗牌 :只有自己能看见的牌,其他游戏者显示牌的背面。
- 明牌 :所有游戏者都能看见的牌。
- 爆牌 :玩家手中牌的总点数超过 21 点。
- BlackJack : 一张 A 带一张 10 点的牌,比其他 21 点的牌大,例如( A, Q )。
- 停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
- 要牌 :玩家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过 21 ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为 21 点,则不能再要;如果要牌
- 总点数不到 21 点,则玩家可以继续 “ 要牌 ”“ 停牌 ”“ 加倍 ” 。
- 加倍 :玩家的下注加倍,同时再发一张牌,不论是否爆牌,都不能再要牌。
- 分牌 :若玩家前两张牌点数相同,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的下注与开始的下注相同。分牌后不能 “ 加倍 ” ,拿到 BlackJack 牌型也只算普通的 21 点。
- 黑杰克:黑杰克即是二十一点规则(Blackjack),一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。二十一点在十六世纪起源于法国,法语称:vingt-et-un (20 和1), 因此又叫“21”。它得到英文名字黑杰克(Blackjack),是因为玩家前两张牌拿到黑桃“A”和 黑桃“J”, 就会得到额外的奖励。游戏的目标就是要拿到最接近21点的牌点,但不能“爆牌”。
- 拿牌(HIT) :再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。 停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
五 、英式二十一点
在开云体育除了传统的二十一点玩法外,您还可以体验到英式二十一点。
(1)规则Pontoon(英式二十一点)和Blackjack(二十一点)两种游戏的区别
- 1、有两种情况可以赢常规的21点牌:Pontoon牌(一张ACE加一张十点的牌)和五星(当玩家拿到2、五张牌仍未爆牌,不论总点数为多少都赢)。两种牌都为2赔1。
- 3、庄家在玩家停牌或者爆牌之前不亮牌。
- 4、没有保险选项。
- 5、在出现平局的情况下,庄家赢。
- 6、在每局开始时,庄家都先确认自己的牌。如果庄家拿到了Pontoon牌,那么庄家马上亮牌而玩家将输掉赌注。
- 7、玩家在牌面点数小于15点时不能停牌。
- 8、玩家在加倍下注之后可以抓任意数目的牌。
- 9、玩家只能将同样分值的牌分开。比如,您可以分开两个8或是一个Q和一个K,因为这两张牌的分值都是10分。
- 10、如果您分牌后有一个A和一个10或是一个人面牌,算是Pontoon。
(2)英式二十一点玩法牌的点数
- 普通牌的点数和牌值相等(如2为两点,5为五点,依此类推)。J、Q和K为十点。ACE为1点或11点。牌面大小及赔率按从大到小的顺序:Pontoon牌(Ace+10点的牌)。比其它任何牌都大。
- 赔率为2赔1。五星(总点数不超过21点的任意五张牌)。比Pontoon牌之外的其它牌都大。
- 赔率为2赔1。21点(三张或四张总点数为21的牌)。比Pontoon牌和五星之外的其它牌都大。赔率为1赔1。
- 高点数(两张、三张或四张牌,只要总点数不超过21点),比其它总点数较低的牌(五星除外)都大,赔率为1赔1。
- 爆牌(三张或者更多牌,总点数超过21点),玩家输掉赌注。
- 二十一点在线庄家如果拿到软17点(两张、三张或四张牌总点数为17,其中包括一张ACE)或者更小点数,必须补牌。
- 在开云体育您如果玩腻了传统二十一点,偶尔来一把英式二十一点也是一个不错的选择。
六 、算牌技巧
(1)概论
- 二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家(beatthedealer)》一书问世,向公众系统介绍了算牌法。这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p(i)时下不同的赌注b(i),虽然总的胜利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大时下大的b(i),p(i)小时下小的b(i),就能使总回报Σr(i)p(i)大于Σb(i)。“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力。
- 不过经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。2013年比较流行的一种叫“高低法(high-low)”。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,a算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利。反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。
- 比如前面出现的牌是:4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7。那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
- 在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3
- 如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说,赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5,还算可以忍受。
- 在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显着地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更接近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。
- 在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上,如果你占a的优势,本钱总数为r,那么最优赌注是b=a*r。
- 比如你有一万块钱的本钱,你占1%的优势,那么就应该在这把压下一百块钱。虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实践中过于冒险,只可视为下注时的上限。
- 在点数为0或负数时,玩家应当下最小赌注。当然,最好是干脆不玩,坐等点数变正。早期的那些算牌手就是这么做的,赌场里,从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器,都虎视耽耽地监视着每个玩家的行为。如果总是点坏不压、点好猛压,还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些。
- 这也是在线21点游戏的一大优势,没有了背后咄咄的目光,更从容的使用所有的基本策略和算牌法,从而最大限度的削弱在线赌场的优势,赢取赌金,就开始你的在线21点之旅吧。
(2)高低算牌术
- “高低法(High-Low)”的算牌法。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,J,Q,K,A算-1点。
- 比如前面出现的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7。那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。
- 当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。
- 比如在上面的例子里,从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:
平均点数才可能比较显著地偏离0,实际收益才会更逼近期望值。 - 另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,DU场只有个大概的规定。
七 、游戏技巧
1、障眼法
这种方法主要适合于闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。
- 一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。
- 这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。
- 这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着 尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
2、姜太公钓鱼法
这种方法主要适合于庄家。
- 顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。
- 其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。
- 闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。
- 闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。
- 当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。
3、补救法
这种方法庄家闲家都适用。
- 所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输地可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。
4、分牌时机
- 在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。
- 一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。
- 一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。
- 不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。
5、双倍的利用
- 一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。
- 一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。
- 因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个 机率比较大,所以胜算的情况才会多。
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